老年大学课程设置?老年大学都学习什么课程?******
本篇文章给大家谈谈老年大学课程,以及老年大学课程设置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
内容导航:- 老年大学有哪些课程?
- 武侯区老年大学课程有哪些
- 老年大学都学什么
- 宁夏老年大学都有哪些课程
- 老年大学都学习什么课程?
- 老年大学都有什么专业
Q1:老年大学有哪些课程?
问题一:老年大学都学什么1、老年大学都学什么取决于具体学校开设有哪些班。
2、一般来说,老年大学都学一些适合老年人学习的课程如书法、钢琴、计算机、烹饪、盆栽、舞蹈、象棋等等。
问题二:老年大学都学习什么课程?如果您专门是为了学好英语、英美文化,建议您上一个英语的培训机构,最好是那种全外教的攻课模式的,如果是去社区的老年大学,不知道您的所在地有没有老年大学,去学校上课方便不方便,现在在线的英语培训对于您提高挺有帮助的,可以去看看,我的家长是在HELLOSPEAK英语与外教一起交流的
问题三:老年大学学什么课程?全天上课吗烹饪现在是很热门的行业,目前厨师已经挤入高薪行业的大门。学厨师的人越来越多,但需求却还是很多。所以是个有前景的行业。
问题四:老年大学都学什么老年大学里主要教的都是一些兴趣爱好类的东西,供老年人自娱自乐,比如说书法,乐器,戏曲等等。
问题五:杭州有哪些老年大学?都开设了什么课程没有现代社会由于科技的飞速发展,信息传递的方式多种多样,如电话、电报传真、手机短信、电视、网络等等。古人传递信息的方法大约有以下几种:[1]羽檄:插有羽毛的书信多用于战事紧急。[2]鸡毛信:一般用于民间。[3]羽书:用于征调军队。[4]信鸽传书[所说的飞鸽传书][5]快马传书。[6]传竹筒:官家,民间都用,类似现在的信封。[7]急脚递:用于传递紧急军事情报之用,俗称“传金牌”。[8]烽火/狼烟等不同的朝代有不同的传递方式。主要用于国防体系。这是我2010参观世博会信息通信馆里得到的知识。希望对你有用。
问题六:绵阳老年大学开设有哪些课程?九院上有,九区好像,过去了问问吧
问题七:长宁区老年大学有那些课程?长宁区老年大学位于上海市定西路1300号。
长宁区老年大学的课程分为区本课程和校本课程。
区本课程主要有社区平安教育、西郊农民画、乐学养心、社区普法、心里 *** 、撕纸画技法等等。
校本课程主要有健康宝典、现代家庭养花、学画花鸟画、行书浅说、经络养身保健、证券投资实务等等。
长宁区老年大学是根据市 *** 部署于1999年10月创建的。现有一栋2000M2的教育用房,包括7间专用教室、以及健身房、乒乓室、阅览室、桌球室、多媒体教室等设施。开课近三十门,68个班,学员共有2000余人次。长宁区老年大学是“上海市老年教育先进集体”,它以“增长知识、丰富生活、陶冶情操、促进健康、服务社会”为宗旨,努力创建老年人的求知乐土和温馨家园。
问题八:上海老年大学都学什么1、老年大学都学什么取决于具体学校开设有哪些班。 2、一般来说,老年大学都学一些适合老年人学习的课程如书法、钢琴、计算机、烹饪、盆栽、舞蹈、象棋等等。
问题九:那些在老年大学上课的老师,上一节课有多少钱.我学的时候,初学70元一节,考级后80元一节(成都)还有不懂滴,问我吧(仅供参考)
问题十:南京的老年大学在哪里,都开受哪些课程开设的专业 学制等内容如下,请参阅: 1、书法系 课 程 名 称 学 制 班级数 名 额 其中新生数 楷书 2 年 3 120人 120人 隶书 2 年 2 80人 20人 行书 2 年 2 80人 20人 行草 2 年 2 80人 20人 篆书 2 年 1 40人 10人 篆刻 2 年 1 30人 书法创作1 2 年 1 40人 5人 书法创作2 2 年 1 40人 书道 2 年 1 40人 10人 款识款书 2 年 1 40人 10人 2、美术系 课 程 名 称 学 制 班级数 名 额 其中新生数 山水 2 年 2 70人 50人 花鸟 2 年 2 70人 50人 山水研修 2 年 1 35人 花鸟研修 2 年 1 35人 花鸟创作研究 1 年 1 35人 山水创作 1 年 1 35人 10人 青绿山水 1 年 1 35人 25人 写意仕女专修 2 年 1 35人 10人 梅花专修 半年 1 35人 ......>>
服装店铺销售日报表下载(开服装店注意什么风水)******
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内容导航:- 详解:服装店铺选址风水有什么讲究?
- 服装店招财风水及招财布局
- 服装店的风水如何布局
- 服装店风水有哪些禁忌
- 开服装店注意什么风水?
- 服装店招财风水
Q1:详解:服装店铺选址风水有什么讲究?
经常会在每一家的店里发现都摆着一只招财猫,寓意财源广进,每一家开店铺的都希望能够有生意,可是有好生意的第一要点就是店铺选址要得当,店铺风水是很至关重要的。那么,在我们选择店铺的时候,有哪些禁忌呢?
1、取繁华避偏僻 在市镇上,人流穿往密集的地方就是繁华的地段。 按照风水的说法,有人就有生气,人愈多生气就愈旺,乘生气就能带来生意的兴隆。
2、取开阔避狭窄 风水在选择宅址时,讲求屋前开阔,接纳八方生气,这与经商讲究广纳四方来客契合。按照这一原则,选择店铺的地址时,也应考虑店铺正前方的开阔,要求不能有任何遮挡物,比如围墙,电线杆,广告牌和过大遮眼的树木等等。
3、取南向避东北 风水在选择阳宅的基址时,立求座北朝南,其目的是为了避免夏季的暴晒和冬季的寒风。经商地址的选择,也同样需要考虑避日晒和寒风。那么,最好的也还是坐北朝南,即取南向。
4、店铺外观造型 从商品营销的角度说,注重艾上乐品商店的外观造型达到树立商业形象的目的,就必须使这个外观造型具有鲜明的独特性,即要注重造就商店外观的特色,通过运用商店外观造型的独特性,宣传自己,招引顾客。
5、外观造型与区域景致谐调 在设计商店外观的造型时,除了考虑建筑本身结构比例的协调性之外,还要注意使商店的外观造型与所处的区域的自然景致相协调。
6、店铺宜宽敞 商店的门是商店的咽喉,是顾客与商品出入与流通的通道。商店的门每日迎送顾客的多少,决定着商店的兴衰。因而,为了使商店能提高对顾客的接待量,门不宜做得太小。
商店的朝向是商家所十分慎重的事情,往往将之看成是经商成败的关键。因而,在强烈的求吉避凶心情的趋使下,就常有人去请风水师来占卦定夺。
风水师就常用一个表作为指南,这个表是按五行相克相生的原理编制的。实际上,商店的兴衰取决于顾客,顾客是商店的财源所在。顾客盈门,商店就会兴旺发达,反之,商店就要倒闭。所以,商店门的朝向,应取决于顾客,应该是顾客在哪里,商店的门就开向哪里,做到门迎顾客。
商店的门向还跟商店的选址有很大的关系,如若商店的选址为座南朝北,或是座西朝东,而且顾客的聚集点也就在房屋所座朝的方向,那么商店的门就只有朝北、朝东无疑了。如果是这样,商店又犯了门不宜朝北,不宜朝东的忌讳,在夏季商店就要受到烈日的直晒,在冬季商店就要受到北风的侵袭。
在这种情况下,不妨可运用阴阳五行相生相克的定律处理。如果是经营旅馆业的,在夏季里,除了在旅馆门前搭遮阳篷外,还可以在旅馆的前厅摆置一个大的金鱼缸,摆上若干盆景。金鱼缸属水,盆景属木,都可以起到室内的热气减弱的作用。而且,人在暑天里看到一缸清凉之水,其中又有生气勃勃的金鱼,就会获得清新之感。
如果有楼层的商店,而且二楼是用作办公间使用,商店的门朝向顾客,来自商店门口的噪音就有可能干扰到二楼的办公间。为了避免这种干扰,所设计的楼梯口不可正面对着商店大门。按照风水学的说法,将上楼的梯口正对着大门,聚集在大门口的煞气 (噪音)就会直接顺着楼梯道进入二楼。理想的做法是,将楼梯开置在侧面,梯口避开正门,由侧墙引阶而上。有可能的话,最好还是在大门与梯口之间放置一架屏风,作为噪音的间隔层。
7、门避不祥之物 从心理卫生和环境卫生的方面而论,商店的门向还应避免正面对着一些被风水称为不吉祥的建筑物。
风水所说的不吉祥的建筑,主要是指一些类如烟囱、厕所、牛栏、马厩、殡仪馆、医院等一些容易使人感到心理不适的建筑。这些建筑,或是黑烟滚滚,或是臭气熏天,或是哭嚎,或是病吟。由不吉祥的建筑带来的这些气流,风水视之为凶气。
当然,在商店的选址时就应避免在有不吉祥建筑的区域开业,如因其他缘故要设店于有不吉祥之物的区域,开门时就一定要避开这些不祥之物,选择朝有上乘之气的方向开门,而且在大门之后处,最好再安放一架屏风,以对煞气再做些阻隔。 风水强调阳宅开门避开不祥物,从另一个意义上,就是强调人的工作和生活需要有一个空气清新、视感良好的环境。在良好的环境中;人们的工作精神愉快,智力的发挥也最好,自然人们做事的成功率也就最高。
8、摆放招财吉祥物 提醒大家财运的好坏人力是很难控制的,行业好,地段好,产品好,职工好,老板好,就是生意不好,为什么?是什么挡住了你的财路?
好多时候我们发财靠运气,运气好就是财运好,如何能汇聚好运气,大家注意没有,在一段时间内,当人们运气好的时候会越来越好,差的时候越来越差,为什么?原因很多,首先因该你是没有招财的吉祥物品,好比天上下肉饼,你没有工具只有双手,就算天上下肉饼,你又能拿几个,如果你有一个大盆,结果就可以拿走一盆肉饼。
【结束语】:原来不止是住房风水要选得好,店铺风水也很重要,有意向要开服装店的你,想好选在哪里了吗?
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python小游戏源代码?python编程应用:小游戏hangman?******
本篇文章给大家谈谈python简单小游戏代码,以及python小游戏源代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
内容导航:- Python实现消消乐小游戏
- 100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏?
- 用Python写一个简单的小游戏
- 有哪些小游戏可以直接用python编写?
- python编程应用:小游戏hangman
- 可以玩游戏的代码
Q1:Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import osimport sysimport timeimport pygameimport random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH = 400HEIGHT = 400NUMGRID = 8GRIDSIZE = 36XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2ROOTDIR = os.getcwd()FPS = 30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255, 255, 220))# 游戏界面的网格绘制def drawGrids(self):for x in range(NUMGRID):for y in range(NUMGRID):rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE))self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1# 画矩形 block 框def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2):pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while True:self.all_gems = []self.gems_group = pygame.sprite.Group()for x in range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for y in range(NUMGRID):gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if self.isMatch()[0] == 0:break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
# 显示得分def drawScore(self):score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))rect = score_render.get_rect()rect.left, rect.top = (55, 15)self.screen.blit(score_render, rect)# 显示加分def drawAddScore(self, add_score):score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))rect = score_render.get_rect()rect.left, rect.top = (250, 250)self.screen.blit(score_render, rect)# 显示剩余时间def showRemainingTime(self):remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))rect = remaining_time_render.get_rect()rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15)self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:flag = Trueif flag:breakscreen.fill((255, 255, 220))text0 = '最终得分: %s' % scoretext1 = '按 R 键重新开始'y = 140for idx, text in enumerate([text0, text1]):text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))rect = text_render.get_rect()if idx == 0:rect.left, rect.top = (100, y)elif idx == 1:rect.left, rect.top = (100, y)y += 60screen.blit(text_render, rect)pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def checkSelected(self, position):for x in range(NUMGRID):for y in range(NUMGRID):if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):return [x, y]return None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1]if abs(margin) != 1:return Falsegem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos)if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1:gem1.direction = 'left'gem2.direction = 'right'elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1:gem2.direction = 'left'gem1.direction = 'right'elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1:gem1.direction = 'up'gem2.direction = 'down'elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1:gem2.direction = 'up'gem1.direction = 'down'gem1.target_x = gem2.rect.leftgem1.target_y = gem2.rect.topgem1.fixed = Falsegem2.target_x = gem1.rect.leftgem2.target_y = gem1.rect.topgem2.fixed = Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2return True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def isMatch(self):for x in range(NUMGRID):for y in range(NUMGRID):if x + 2 -2:for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:gem = self.getGemByPos(*[each, start])if start == res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each][start] = Noneelif start >= 0:gem.target_y += GRIDSIZEgem.fixed = Falsegem.direction = 'down'self.all_gems[each][start+1] = gemelse:gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1] = gemstart -= 1elif res_match[0] == 2:start = res_match[2]while start > -4:if start == res_match[2]:for each in range(0, 3):gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each] = Noneelif start >= 0:gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start])gem.target_y += GRIDSIZE * 3gem.fixed = Falsegem.direction = 'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gemelse:gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gemstart -= 1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!